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Travesía del puerto
Toma el timón y navega a motor por un puerto concurrido hasta el muelle de combustible, la marina o el pantalán de visitantes. Ferris, pesqueros y veleros van y vienen: mantente a estribor en el canal, cede el paso cuando debas, mantén el rumbo cuando no, y habla con los otros barcos con tu bocina. Para atracar en espacios reducidos con efecto de la hélice y cabos, prueba el juego de atraque, o mira los dos en la página del simulador.
Cargando el puerto…
Lo que enseña el puerto
- Canales angostos (Regla 9). Mantente en el lado de estribor del canal y no estorbes a un ferri que solo puede navegar por el canal.
- Cruce, vuelta encontrada y alcance (Reglas 13 a 15). Cada encuentro te dice qué regla se aplica y si debes ceder el paso o mantener el rumbo.
- Cede el paso pronto y con claridad (Reglas 16 y 17). Una maniobra amplia y evidente a tiempo; el buque que sigue a rumbo mantiene rumbo y velocidad hasta que el que cede actúe.
- Señales acústicas (Regla 34). Una pitada corta para «caigo a estribor», dos para babor, tres para «estoy dando atrás» y cinco cortas cuando las intenciones del otro barco no están claras.
Maniobrar a velocidad de puerto
- Tu velero usa la misma física que el juego de atraque: sigue avanzando cuando quitas motor y gobierna mal a muy baja velocidad.
- Vigila tu estela. Reduce la velocidad cerca de barcos amarrados y pantalanes; la V de tu estela se abre unos 19,5° a cada lado y alcanza barcos muy alejados de tu derrota.