Volver a Herramientas
Simulador
Toma el timón de un velero de 10 m con hélice dextrógira. Practica el atraque en espacios reducidos en la marina, o sácalo por el puerto entre ferris, pesqueros y otros veleros. Los dos funcionan en tu navegador, gratis, con la misma física.
Veinte escenarios · Efecto de la hélice, corriente, vientoDockingAtraca un velero de 10 m abarloado, de proa en un finger o de popa en un muelle mediterráneo. Atento al efecto de la hélice, la corriente y la proa que abate con el viento.A atracar →Gobierna tú · Reglas 9–17, 34Harbour passageNavega por un puerto concurrido hasta el muelle de combustible, la marina o el pantalán de visitantes. Cede el paso, mantente a estribor y habla con los otros barcos con tu bocina.Largar amarras →
¿Por cuál empiezo?
- ¿Nuevo en navegar a motor? Empieza por los primeros escenarios de atraque: calma total y luego entrada a puerto. Aprenderás cómo conserva arrancada, cómo gira y cómo se va la popa al dar atrás.
- ¿Conoces el barco y estás aprendiendo las reglas? La travesía del puerto lleva el reglamento de abordajes a encuentros reales, con señales de bocina en ambos sentidos. El entrenador RIPA tiene las reglas en sí y cuestionarios rápidos.