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Portland Plotter

Practique el trabajo en carta en pantalla. Un plotter tipo Portland, un compás de puntas y un lápiz sobre una carta de práctica: mida marcaciones, lea el norte magnético directamente en la escala de variación, lleve distancias sobre la escala de latitud y trace posiciones, situaciones y EP. Kestrel Bay es ficticia y no sirve para navegar.

5204₂8₄166₃2421223₁3111★030060090120150180210240270300330VAR 2°W (2026)Kestrel Head LtFl(2) 10s 42m 18MChurch spireHarbour pierheadOc G 4sKestrel FairwayLFl 10sNo 3Fl G 5sNo 4Fl R 5sMewstone LedgeQ(3) 10sMewstone (dries 1₂)OutfallFl Y 5sWreckShamblesQ(6)+LFl 15sKESTREL BAYCarta de práctica · ficticia · sondas en metros30′30′31′31′32′32′33′33′34′34′35′35′36′36′37′37′38′38′39′39′40′40′1°55′W1°55′W57′57′58′58′59′59′2°00′W2°00′W1′1′2′2′3′3′4′4′2°05′W2°05′W6′6′7′7′8′8′2°10′W2°10′W50°N1.7 nm
Índice verdadero067°T
Var 2Índice °W069°M
Cuadrícula no alineada: gira la esfera (para medir) o todo el transportador (para trasladar)
Transportador
Esfera

Cómo manejarlo

  • Mover el plotter por su base transparente; se asienta sobre las marcas.
  • Girar por un mango blanco en un extremo; pivota por el otro.
  • Gire el dial arrastrándolo o con los botones del dial.
  • Compás de puntas: arrastre una punta para abrirlo, la bisagra de latón para llevarlo.
  • Teclado: arrows move, [ ] swing, comma and full stop turn the dial.
  • Zoom with + or a double-click, then drag the chart to pan.

Qué es un plotter Portland

Un plotter Portland (el plotter bretón funciona igual) es un rectángulo de plástico transparente con un transportador giratorio en el centro. El transportador lleva una cuadrícula. Cuando esa cuadrícula se alinea con los meridianos y paralelos de la carta, la N del dial apunta al norte verdadero, de modo que el número en la marca de índice es la dirección del borde del plotter. Hace el trabajo de las reglas de paralelas y de la rosa de los vientos a la vez, y funciona en cualquier punto de la carta, no solo cerca de una rosa.

Medir una marcación entre dos puntos

  1. Coloque el borde largo sobre la línea que une los dos puntos.
  2. Compruebe que la flecha de sentido de marcha apunta desde donde está hacia donde va.
  3. Gire el dial, no la base, hasta que su cuadrícula quede sobre los meridianos con el N hacia arriba de la carta.
  4. Lea la marcación verdadera en el índice. Para la magnética, lea sobre la escala de variación (oeste a un lado, este al otro), o sume la variación W y reste la E.

Llevar una marcación o un rumbo desde un punto

  1. Ajuste la marcación en el dial sobre el índice verdadero, o en la marca de variación si su marcación es magnética.
  2. Coloque el plotter sobre la carta y gire todo el plotter hasta que la cuadrícula quede sobre los meridianos.
  3. Deslícelo, manteniéndolo paralelo, hasta que el borde pase por la marca o la posición.
  4. Trace la línea y márquela: una flecha simple para rumbo de agua, una doble para rumbo sobre fondo, y la hora para una línea de posición.

Distancia: siempre la escala de latitud

Un minuto de latitud es una milla náutica. Abra el compás de puntas hasta los dos puntos, llévelo a la escala de latitud del lateral de la carta, a la altura de lo que mide, y cuente los minutos. Nunca use la escala de longitud de arriba y abajo: un minuto de longitud es más corto que una milla en todas partes salvo en el ecuador. Para tramos largos, ajuste el compás a un número redondo de millas y vaya recorriendo la línea.

Errores habituales

  • Flecha apuntando hacia atrás, que da el recíproco (180° de diferencia).
  • Cuadrícula alineada con la costa o con una línea a lápiz en lugar de con un meridiano o paralelo.
  • Aplicar la variación al revés: de verdadero a magnético, sumar la W y restar la E.
  • Medir distancias en la escala de longitud.
  • Girar el dial al llevar la marcación, en lugar de girar todo el plotter.

Úselo con las otras herramientas

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